Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel
Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Cannon
Spear Goblins Cannon Witch
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Cannon
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Cannon
Spear Goblins Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Bomber Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch
Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A
Bomber Cannon Witch P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Spear Goblins Witch
Bomber Witch
Spear Goblins Bomber Witch
Bomber
Bomber
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076