Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bomber Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Dart Goblin
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Mirror Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Mirror Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Bomber Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Bomber Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076