Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Ram Rider
Spear Goblins
Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Bomber
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Bats
Skeleton Barrel Bomber Dark Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Fireball Bomber Dark Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Dark Prince
Spear Goblins
Bats Dark Prince
Bomber
Bats Dark Prince
Bats
Spear Goblins Bomber Dark Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Bats Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Ram Rider
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Dark Prince
Bats Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Fireball
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Spear Goblins Bomber Dark Prince
Bats Electro Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Ram Rider
Bomber Bats Fireball Dark Prince Ram Rider
Bomber Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bomber Bats Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Dark Prince Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Bats Fireball Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Fireball Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Ram Rider
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Ram Rider
Bomber Fireball
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Dark Prince
Bats Electro Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Bomber
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Spear Goblins Bomber Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Electro Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076