Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Tornado Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince
Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Witch
Witch
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Witch
Electro Giant
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball
Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Witch Electro Giant
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Witch
Witch
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Bomber
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Spear Goblins Bomber Dark Prince
Tornado Spear Goblins Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins Bomber Dark Prince
Witch Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Spear Goblins Fireball Tornado Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Dark Prince Witch
Bomber Fireball Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Fireball Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber Tornado Dark Prince Witch
Tornado Witch Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Dark Prince Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Bomber
P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Electro Giant Tornado Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Tornado Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant Spear Goblins Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Bomber Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Dark Prince Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076