Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bandit Mega Knight
Bomber
Bandit Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076