Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Furnace Zappies Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Bomber
Barbarian Barrel
Firecracker
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Furnace
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel
Zappies
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomber
Barbarian Barrel
Firecracker
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Furnace
Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Zappies
Spear Goblins Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Bomber Zappies Ice Wizard
Goblin Hut Firecracker Furnace Zappies Ice Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Ice Wizard
Furnace Spear Goblins Firecracker Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zappies Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Firecracker Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Bomber Zappies Ice Wizard
Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Furnace Zappies Goblin Hut
Furnace Zappies Goblin Hut
Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Spear Goblins Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Zappies Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies Barbarian Barrel
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Zappies Spear Goblins Furnace Goblin Hut
Zappies Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut
Firecracker Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Furnace Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Zappies
Spear Goblins Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Zappies
Bomber Firecracker Furnace Zappies
Zappies Goblin Hut Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomber Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Firecracker Spear Goblins Furnace Ice Wizard
Bomber Firecracker Furnace
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Zappies Goblin Hut
Bomber
Firecracker Zappies
Firecracker
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076