Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Witch Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Witch Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Witch Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Witch Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Princess Poison Electro Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Princess Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Prince Princess
Bomber
Giant Prince
Giant
Bomber Poison Prince Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard
Poison
Giant Prince
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Spear Goblins Bomber Poison Witch Princess Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Giant Prince
Electro Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Poison Prince Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Giant
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Poison Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bomber Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Bomber Poison Prince Princess
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Poison Witch Princess
Poison Electro Wizard
Witch Prince Princess
Spear Goblins Bomber Prince Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Princess
Spear Goblins Poison Witch Princess Electro Wizard
Prince Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Poison Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Poison Witch Prince Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Witch Prince Electro Wizard
Poison Witch Spear Goblins Bomber Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Poison Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Prince
Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Witch Prince
Poison Witch Princess Electro Wizard
Prince Spear Goblins Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Spear Goblins Poison Witch Prince
Witch
Witch Prince
Poison Prince Electro Wizard
Prince Witch
Bomber Witch Princess
Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Poison Prince
Poison Bomber Witch Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess Electro Wizard
Poison
Poison Prince
Bomber Poison
Poison Spear Goblins Witch Princess
Bomber Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Poison Prince Electro Wizard
Poison Prince Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison Prince
Spear Goblins Bomber Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Bomber
Bomber Poison Prince Princess Electro Wizard
Bomber Poison Witch Princess
Poison Prince
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Bomber Witch Princess
Witch
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Prince Princess
Poison
Poison Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Bomber
Poison Princess Electro Wizard
Prince
Poison Princess
Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince Princess
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Prince Princess Electro Wizard
Bomber Poison Princess
Poison
Prince
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076