Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Bandit Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bandit Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Bomber Goblin Cage Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Ram Rider
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Bomber
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Mega Knight
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Bomber Bandit
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight Monk
Bomber Goblin Cage Mega Knight Monk
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Bomber Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight
Monk Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Bandit
Bandit Bomber Magic Archer Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Bandit Ram Rider Monk
Goblin Cage Bandit Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider Monk
Spear Goblins Goblin Cage Bandit Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bandit Magic Archer Monk
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Monk Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Bandit Ram Rider
Bomber Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Magic Archer Monk
Mega Knight Bomber Goblin Cage Magic Archer
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Monk
Monk Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Bomber Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Magic Archer Ram Rider Monk
Bomber Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Monk Bandit Ram Rider
Monk Bandit Magic Archer Ram Rider
Monk Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Monk
Magic Archer
Spear Goblins Bomber Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Monk
Bomber
Bomber Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Bomber Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Monk
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer Ram Rider Monk
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bomber Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Monk
Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Monk
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076