Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Golem Furnace Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Heal Spirit Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Bomber Heal Spirit Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bomber Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Heal Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Furnace Night Witch Skeleton King
Lightning
Furnace Night Witch Skeleton King
Rocket
Furnace Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Furnace Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Bomber Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Heal Spirit Elixir Golem Furnace
Bomber
Heal Spirit Elixir Golem
Heal Spirit
Elixir Golem Spear Goblins Bomber Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Night Witch Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel
Furnace
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Furnace Skeleton King
Night Witch
Elixir Golem Heal Spirit Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Night Witch Skeleton King
Bomber
Heal Spirit
Elixir Golem
Furnace
Goblin Barrel
Night Witch
Spear Goblins
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Furnace Night Witch
Furnace Bomber Night Witch
Night Witch Furnace Skeleton King
Bomber
Spear Goblins Bomber Furnace Night Witch
Furnace Spear Goblins Night Witch
Furnace Night Witch Skeleton King
Spear Goblins Bomber Night Witch
Spear Goblins Bomber Furnace Night Witch Skeleton King
Spear Goblins Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Bomber
Bomber Furnace Night Witch Skeleton King
Furnace Skeleton King
Furnace
Bomber Furnace Night Witch
Spear Goblins Bomber Furnace Night Witch
Furnace Spear Goblins Bomber
Bomber Spear Goblins Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace
Bomber
Spear Goblins Furnace
Night Witch
Night Witch
Furnace
Spear Goblins Furnace Night Witch
Spear Goblins
Night Witch Skeleton King
Bomber Furnace
Spear Goblins Bomber Furnace Night Witch Skeleton King
Bomber Skeleton King
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Furnace
Spear Goblins Furnace
Bomber Furnace
Night Witch
Furnace
Spear Goblins Bomber Furnace
Furnace
Bomber Night Witch
Bomber
Bomber
Night Witch
Bomber Furnace
Furnace Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Bomber Skeleton King
Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076