Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber
The Log
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Dragons
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber
Ice Golem Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Dragons
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Electro Giant
Bomber
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Golem
Skeleton Dragons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Electro Giant Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Giant
Ice Golem Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Giant Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Giant Snowball Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076