Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Magic Archer Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Knight Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Mega Knight
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Magic Archer
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Magic Archer Goblin Hut Witch
Barbarians
Spear Goblins
Goblin Hut
Spear Goblins Knight
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Knight Mega Knight
Bomber Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Bomber Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Hut Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut
Knight Spear Goblins Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Hut Witch Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Bomber Knight Witch
Bomber Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Bomber Mega Knight Spear Goblins Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Witch
Bomber Knight Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Magic Archer
Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Bomber Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Bomber Knight Magic Archer
Mega Knight Bomber Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Knight Barbarians
Bomber Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Mega Knight
Bomber
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch
Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076