Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Fireball Prince Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Bomber
Knight Prince Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Fireball Prince
Fireball
Goblin Giant Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Knight
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 3 3

Spear Goblins
Knight Prince Goblin Giant
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Goblin Giant Knight
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Giant
Knight Prince
Prince Bomber Knight
Prince Knight
Bomber Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Giant
Prince
Knight Spear Goblins Bomber Prince
Spear Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Giant
Spear Goblins Fireball
Prince Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Bomber Knight Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Prince
Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Prince
Bomber Spear Goblins Knight Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Prince
Spear Goblins Knight Prince Goblin Giant
Prince Knight Fireball Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Prince Spear Goblins Knight Fireball Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Spear Goblins Knight Fireball Prince
Goblin Giant
Knight Prince
Fireball Prince Goblin Giant
Prince Knight Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball
Spear Goblins Bomber Knight Fireball Prince Goblin Giant
Bomber Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Goblin Giant Goblin Machine
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince Goblin Machine
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Goblin Machine
Bomber Fireball Goblin Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Prince
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince Goblin Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076