Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Knight Fireball

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Bomber
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Bomber Fireball Prince
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Prince Bomber
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Musketeer Fireball
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bomber Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball
Prince Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Prince
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Musketeer Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Prince Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076