Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince
Bomber
Knight Baby Dragon Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Bomber Prince
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Baby Dragon Prince
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Goblin Gang Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince Bomber Knight
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Bomber Rocket Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Knight Goblin Gang Rocket
Bomber Rocket Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Prince
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight
Prince
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Prince
Bomber Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight
Knight Skeleton Army Prince
Rocket Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket Prince
Bomber Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Knight Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Spear Goblins Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon
Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076