Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Knight Goblin Barrel Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Witch The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Inferno Tower The Log Mega Knight
Bomber
Knight The Log
Knight
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower
Knight The Log Spear Goblins Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Knight
Inferno Tower Witch Knight Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bomber Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Spear Goblins Bomber Inferno Tower Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Knight Witch The Log
Bomber Mega Knight Witch The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Knight Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Bomber Knight Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Mega Knight Spear Goblins Knight Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch
Bomber Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Witch
Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Bomber Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Spear Goblins Bomber Knight The Log
Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Bomber The Log Mega Knight
Spear Goblins Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Mega Knight
Bomber Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Witch
Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076