Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Skeleton
Bomber
Knight Minions Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Minions Three Musketeers Bomber Fireball
Minions
Knight Bomber Giant Skeleton
Fireball
Knight
Three Musketeers
Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Minions

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Minions
Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Fireball
Knight
Three Musketeers
Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Skeleton Army Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Bomber Knight Minions Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Knight Minions
Bomber Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions
Minions Three Musketeers Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Fireball Giant Skeleton
Minions Three Musketeers Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Bomber Knight Minions Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Bomber Fireball Three Musketeers Skeleton Army Minions
Skeleton Army Knight Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Minions Three Musketeers Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Minions Three Musketeers
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Minions Fireball Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Minions Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Bomber
Fireball
Fireball
Minions Fireball Three Musketeers
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bomber Minions
Bomber Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
Bomber Fireball
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076