Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Baby Dragon
Bomber
Giant Knight Minions Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Bomber Fireball Witch
Minions
Knight Giant Bomber Baby Dragon
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Minions Fireball Giant Witch
Witch
Knight Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Minions Baby Dragon
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Fireball Baby Dragon Witch
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Knight
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight Minions Witch
Witch Bomber Knight Minions
Witch Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Minions
Knight Spear Goblins Bomber
Minions Witch Spear Goblins Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Knight Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Minions Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Knight Minions Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Baby Dragon
Minions Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076