Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Knight
Spear Goblins Minions Battle Ram Bomber Wizard
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Wizard
Minions Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Minions Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Minions
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Minions
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076