Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel
Bomber
Knight Minions
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Bomber Wizard
Minions
Knight Bomber
Wizard
Knight
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Spear Goblins
Knight Minions Skeleton Army
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Spear Goblins
Wizard
Knight Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Knight Minions Wizard
Skeleton Army Knight Minions
Rocket Skeleton Army Bomber Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Bomber Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions
Minions Rocket Spear Goblins Wizard
Rocket
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Wizard
Minions Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Minions Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Minions
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army
Wizard Bomber Knight Minions Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Knight Minions Wizard Skeleton Army
Wizard Spear Goblins Bomber Knight Minions
Bomber Wizard Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Bomber Knight Wizard Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Wizard Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions
Knight Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Minions Rocket
Minions Bomber Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Minions Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Minions Rocket
Rocket Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber Wizard
Rocket Bomber Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Minions Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Spear Goblins Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Knight Wizard Rocket
Bomber Wizard
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076