Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Tesla Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Little Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Tesla Barbarians Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bomber Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Little Prince Tesla Fireball Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Little Prince
Tesla
Barbarians
Fireball
Knight Little Prince
Wizard
Knight
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Knight Tesla Barbarians Little Prince
Bomber
Knight Tesla
Knight
Spear Goblins Bomber Tesla Little Prince Fireball Wizard
Tesla
Spear Goblins Knight Bomber Fireball Wizard Little Prince
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Tesla Little Prince
Wizard
Knight Tesla
Little Prince
Knight Spear Goblins Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Tesla Fireball Wizard
Barbarians Knight Tesla
Tesla Barbarians Bomber Knight
Tesla Barbarians Knight
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Tesla
Tesla Spear Goblins Fireball Wizard Little Prince
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Spear Goblins Bomber Tesla Barbarians Little Prince
Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Spear Goblins Fireball Wizard
Tesla Barbarians Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Wizard Bomber Knight Fireball
Tesla Fireball Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Wizard Little Prince
Wizard Spear Goblins Bomber Knight Tesla Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Tesla
Bomber Wizard Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Fireball Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Bomber Knight Tesla Wizard
Barbarians Spear Goblins Knight
Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla
Fireball Wizard Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Fireball
Knight Tesla Barbarians
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Bomber Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Fireball Little Prince
Bomber Tesla Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076