Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Mega Minion Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Prince
Bomber
Giant Valkyrie Prince
Mega Minion
Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Giant
Valkyrie
Spear Goblins Prince Bomber Mega Minion Giant Witch
Giant
Bomber Mega Minion Prince Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Spear Goblins Bomber Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Mega Minion Valkyrie Prince
Bomber
Valkyrie
Mega Minion
Spear Goblins Valkyrie Witch
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball Witch Prince
Giant
Witch
Mega Minion Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bomber Mega Minion Valkyrie
Witch Prince Mega Minion Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Prince
Spear Goblins Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball
Mega Minion Spear Goblins Fireball Witch
Prince Bomber Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Mega Minion Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Mega Minion Witch Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball
Prince
Bomber Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Mega Minion Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Witch Prince
Fireball Witch
Prince Spear Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Spear Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Mega Minion Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Prince
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Prince
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076