Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Furnace Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies
Zap
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies Wizard Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies
Arrows
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mega Minion Zappies Wizard Cannon Cart
Fireball
Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Cannon Cart
Rocket
Furnace Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Zappies Cannon Cart
Bomber
Cannon Cart
Mega Minion
Furnace Electro Giant
Furnace
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Zappies
Spear Goblins Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Furnace Zappies
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Bomber
Electro Giant
Mega Minion
Spear Goblins Furnace Zappies Wizard Cannon Cart
Furnace
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zappies
Spear Goblins Mega Minion Furnace Cannon Cart Electro Giant
Wizard
Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Mega Minion Furnace Zappies Wizard
Electro Giant
Bomber Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Bomber Mega Minion Zappies Wizard
Bomber Mega Minion Furnace Zappies Cannon Cart
Furnace Bomber Mega Minion Zappies Cannon Cart
Bomber Mega Minion Furnace Zappies Cannon Cart
Bomber
Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Cannon Cart
Mega Minion Furnace Spear Goblins Zappies Wizard
Cannon Cart Electro Giant
Zappies Furnace
Spear Goblins Bomber Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard Cannon Cart Electro Giant
Mega Minion Spear Goblins Furnace Zappies Wizard
Furnace Bomber Zappies Wizard Cannon Cart
Bomber Wizard Mega Minion Furnace Zappies Cannon Cart
Furnace Zappies Cannon Cart
Furnace Zappies Electro Giant
Wizard Bomber Furnace Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Zappies Wizard Cannon Cart
Furnace Wizard Spear Goblins Bomber Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Bomber Wizard Spear Goblins Furnace Zappies Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace Zappies Cannon Cart Electro Giant
Bomber Mega Minion Wizard Cannon Cart
Zappies Spear Goblins Furnace Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Furnace Wizard Electro Giant Zappies
Spear Goblins Mega Minion Furnace Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart Zappies Wizard
Wizard Bomber Furnace Zappies Cannon Cart Electro Giant
Zappies Electro Giant Spear Goblins Bomber Mega Minion Furnace Cannon Cart
Bomber Mega Minion Zappies Wizard Cannon Cart Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Wizard Furnace
Wizard Electro Giant Spear Goblins Mega Minion Furnace
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Cannon Cart
Furnace Wizard Cannon Cart
Bomber
Bomber Mega Minion Wizard
Bomber Wizard Electro Giant
Wizard
Cannon Cart
Electro Giant Bomber Furnace Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Furnace Wizard Electro Giant
Mega Minion Zappies Wizard Electro Giant
Mega Minion
Bomber Wizard
Zappies
Wizard
Spear Goblins Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies Wizard
Mega Minion Wizard Cannon Cart
Bomber Wizard
Electro Giant
Mega Minion Cannon Cart
Electro Giant Zappies
Zappies
Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076