Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076