Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Flying Machine Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Flying Machine Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Mortar
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber Mortar Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Flying Machine Battle Healer Balloon
Fireball
Bomber Mortar Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Balloon
Lightning
Mortar Battle Healer Elixir Collector Balloon
Rocket
Mortar Battle Healer Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Elixir Collector Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Tornado Mortar Flying Machine Battle Healer Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Tornado Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Flying Machine Battle Healer Balloon
Bomber
Mortar Battle Healer
Mortar
Spear Goblins Bomber Flying Machine Battle Healer Tornado
Flying Machine
Spear Goblins Mortar Battle Healer Balloon
Battle Healer
Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine Tornado Balloon
Elixir Collector
Tornado
Mortar Battle Healer Balloon
Balloon
Spear Goblins Flying Machine Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Mortar Flying Machine Battle Healer
Bomber
Mortar Tornado
Mortar
Spear Goblins Bomber Flying Machine Tornado
Flying Machine
Spear Goblins Mortar Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Flying Machine Tornado
Elixir Collector
Tornado
Bomber Mortar Battle Healer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Battle Healer
Mortar Tornado Bomber
Mortar
Bomber Battle Healer Tornado
Tornado Spear Goblins Bomber Flying Machine
Tornado Spear Goblins Mortar Flying Machine
Flying Machine Battle Healer
Mortar Tornado
Tornado Spear Goblins Bomber Battle Healer
Spear Goblins Bomber Flying Machine Tornado
Spear Goblins Flying Machine Tornado
Mortar Bomber Flying Machine Battle Healer
Bomber Mortar Tornado
Mortar
Tornado Mortar
Bomber Mortar Tornado
Mortar Spear Goblins Bomber Flying Machine Battle Healer Tornado
Mortar Tornado Spear Goblins Bomber Flying Machine Battle Healer
Mortar Tornado
Bomber Spear Goblins Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer
Bomber Mortar Flying Machine Battle Healer
Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Flying Machine Tornado
Spear Goblins Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Mortar Flying Machine Tornado
Flying Machine
Tornado
Bomber Flying Machine
Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine Battle Healer Tornado
Bomber Flying Machine Battle Healer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Mortar
Spear Goblins Flying Machine Tornado
Bomber Mortar Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Mortar Flying Machine Tornado
Tornado
Mortar Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Spear Goblins Bomber Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Tornado
Bomber
Bomber Mortar Flying Machine
Bomber Mortar Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Mortar Flying Machine
Tornado Bomber Mortar
Mortar Flying Machine Tornado
Mortar Flying Machine Tornado
Mortar Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Bomber Mortar
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Bomber Mortar Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Mortar Flying Machine Tornado
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076