Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Bowler Cannon Cart Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Magic Archer
Lightning
Bowler Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Bowler Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Royal Ghost Magic Archer Bowler Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bomber
Cannon Cart
Rocket
Bowler
Spear Goblins The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Bomber Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Cart Bowler Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost
Bomber
The Log Royal Ghost
Rocket
The Log
Bowler
The Log Spear Goblins
Cannon Cart
Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bowler Spear Goblins Bomber Rocket Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Cannon Cart The Log
Magic Archer
Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Cart Spear Goblins Bomber The Log Magic Archer
Bomber Cannon Cart The Log
Rocket Bowler Bomber Cannon Cart
Bomber Bowler Cannon Cart
Bomber Rocket Bowler The Log
Bowler The Log Spear Goblins Bomber Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Rocket Spear Goblins Magic Archer
Rocket Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Bowler Bomber Rocket Cannon Cart The Log
Bomber Rocket Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Rocket Bowler The Log
Bomber Bowler Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Bomber Bowler Royal Ghost Spear Goblins Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Rocket Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Rocket Bowler Cannon Cart The Log
Rocket Bowler Cannon Cart The Log
Bowler Cannon Cart
Rocket Magic Archer
Rocket Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Spear Goblins Cannon Cart The Log Magic Archer
Bowler Cannon Cart
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Cannon Cart
Bomber Bowler Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Bomber Rocket Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Bowler Bomber Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer
Rocket Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Rocket The Log
Bomber Rocket Bowler The Log Magic Archer
Spear Goblins Rocket Magic Archer
Bomber Bowler The Log Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
The Log
Rocket Bowler
Rocket Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Spear Goblins Bomber Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket Bowler Cannon Cart The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Bowler The Log Magic Archer
Rocket Bomber Bowler The Log Magic Archer
Rocket Bowler The Log Magic Archer
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket Cannon Cart The Log
The Log Bomber Bowler Magic Archer
The Log Bowler Royal Ghost Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Bowler
Bomber Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler The Log Magic Archer
Spear Goblins Rocket Cannon Cart Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log
Rocket Bowler Cannon Cart Magic Archer
The Log Bomber Bowler Magic Archer
Rocket
Cannon Cart
Rocket Bowler The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076