Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Musketeer Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Hunter Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Curse Little Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter Royal Ghost Little Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Curse Hunter Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Hunter Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Hunter Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Curse Hunter Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Hunter Little Prince
Rocket
Musketeer Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Curse Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Curse Royal Ghost Little Prince Tesla Musketeer Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Goblin Curse Royal Ghost

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Curse Royal Ghost
Bomber
Goblin Curse
Tesla
Musketeer
Royal Ghost
Goblin Curse
Spear Goblins Bomber
Hunter
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Tesla Musketeer Royal Ghost Little Prince
Bomber
Tesla Royal Ghost
Tesla
Spear Goblins Musketeer Bomber Little Prince
Musketeer
Tesla Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Curse
Hunter
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Musketeer Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Tesla Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer
Hunter Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Hunter Bomber Musketeer Goblin Curse
Tesla Hunter Musketeer Goblin Curse
Bomber
Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Hunter Royal Ghost
Tesla Musketeer Hunter Spear Goblins Goblin Curse Little Prince
Tesla Musketeer
Tesla Hunter Musketeer Goblin Curse
Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Hunter Royal Ghost Little Prince
Goblin Curse Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Hunter Royal Ghost
Tesla Musketeer Hunter Spear Goblins Goblin Curse
Tesla Hunter Bomber Musketeer Goblin Curse
Bomber Tesla Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Tesla Goblin Curse Hunter
Tesla Goblin Curse Hunter
Tesla Bomber Musketeer Hunter
Tesla Spear Goblins Bomber Musketeer Hunter Royal Ghost Little Prince
Hunter Spear Goblins Bomber Tesla Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Little Prince
Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter Little Prince
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Royal Ghost
Bomber Tesla Musketeer Hunter Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Hunter
Hunter Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter
Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter
Spear Goblins Tesla Musketeer Hunter
Tesla Goblin Curse Hunter
Spear Goblins
Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Musketeer Hunter
Tesla Goblin Curse Hunter
Bomber Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Spear Goblins Bomber Musketeer Hunter Little Prince
Bomber Tesla Musketeer Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Curse Royal Ghost
Musketeer
Bomber Goblin Curse
Spear Goblins Musketeer Goblin Curse Hunter
Bomber Musketeer
Goblin Curse Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Hunter
Musketeer
Bomber
Bomber Musketeer Hunter
Bomber Goblin Curse Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse Bomber Hunter Little Prince
Musketeer Hunter Royal Ghost
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Hunter Little Prince
Musketeer
Bomber Musketeer Hunter
Goblin Curse
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Goblin Curse Hunter
Musketeer Hunter
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076