Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tombstone Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Tombstone Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Tombstone Wall Breakers Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Tombstone Wall Breakers Hunter Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tombstone Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Tombstone Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Bomber Tombstone Wall Breakers Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Tombstone Hunter Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Wall Breakers Tombstone Baby Dragon Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Wall Breakers Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Baby Dragon Prince
Bomber
Baby Dragon Prince
Tombstone
Wall Breakers
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Witch Prince
Hunter
Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Tombstone Baby Dragon Prince
Bomber
Tombstone
Tombstone
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Tombstone Witch Prince
Hunter
Tombstone Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Tombstone Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tombstone Baby Dragon
Hunter Bomber Tombstone Witch Prince
Hunter Witch Prince Bomber Tombstone
Hunter Witch Prince Bomber Tombstone
Bomber Tombstone Prince
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter
Hunter Spear Goblins Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Hunter Witch Tombstone Prince
Spear Goblins Bomber Hunter Prince
Witch Spear Goblins Bomber Tombstone Baby Dragon Hunter
Hunter Spear Goblins Baby Dragon Witch
Tombstone Hunter Prince Bomber Witch
Bomber Tombstone Baby Dragon Hunter Witch Prince
Tombstone Hunter Prince
Hunter Prince
Bomber Tombstone Hunter Witch Prince
Tombstone Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch Spear Goblins Bomber Tombstone
Hunter Prince
Bomber Spear Goblins Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Witch Prince
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Tombstone Spear Goblins Hunter Witch Prince
Hunter Prince
Tombstone Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Prince Spear Goblins Tombstone Hunter Witch
Hunter Prince
Spear Goblins Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Witch Tombstone
Tombstone Hunter Witch Prince
Prince
Prince Tombstone Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Bomber Hunter
Prince
Spear Goblins Tombstone Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076