Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant
Bomber Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Valkyrie Giant Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Spear Goblins Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Bomber Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Baby Dragon Witch
Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Bomber
Giant Skeleton
Spear Goblins Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076