Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bomber Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Spear Goblins Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch
Spear Goblins Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076