Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap Minions
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Minions
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076