Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Princess Little Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Princess Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Princess Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Princess Little Prince Fireball Battle Ram Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Battle Ram Princess
Bomber
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Fireball Battle Ram Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Battle Ram Princess Little Prince
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Fireball Princess
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Bomber Elite Barbarians Princess Little Prince
Princess
Spear Goblins Fireball Battle Ram Hog Rider
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Little Prince
Bomber
Elite Barbarians
Fireball
Princess Little Prince
Battle Ram
Hog Rider
Princess
Fireball
Little Prince
Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Fireball Princess Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Little Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Princess
Spear Goblins Fireball Princess
Bomber Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Little Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Princess Little Prince
Elite Barbarians
Bomber Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Princess
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Princess
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Fireball Little Prince
Bomber Elite Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Princess
Bomber Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Princess Little Prince
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess Little Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Princess Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076