Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Bomber Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Guards Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Bomber Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Valkyrie Guards
Bomber
Valkyrie Guards
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Guards
Spear Goblins Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie Guards
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Guards
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Guards
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Wizard Guards
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Guards
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Fireball Wizard
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076