Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Musketeer Magic Archer Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber The Log Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber The Log
Musketeer
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Musketeer Goblin Hut The Log
Bomber
The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer
Witch
The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Witch Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Witch Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Musketeer
Witch Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Bomber Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Witch Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Bomber Musketeer Witch Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Bomber The Log Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Witch Magic Archer
Bomber Musketeer Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Goblin Hut The Log
Bomber
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Witch Magic Archer
Witch
The Log Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076