Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Cannon Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Battle Ram
Knight
Spear Goblins Archers Battle Ram Fireball
Cannon
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Archers Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Archers Cannon Barbarians Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Cannon
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Fireball
Cannon
Knight Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Cannon Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Archers Knight Valkyrie
Cannon Barbarians Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Archers Cannon Valkyrie
Spear Goblins Archers Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians
Knight Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Cannon Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Barbarians
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball
Barbarians Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Valkyrie
Fireball Archers
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Barbarians Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076