Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Goblin Hut Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Hut
Bats
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Cannon
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Arrows Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Bats Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Bats
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Cannon
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Hut Wizard
Arrows Cannon
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Hut Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Hut
Wizard Bats Arrows Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Cannon Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Arrows Cannon Goblin Hut Wizard
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076