Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Skeleton Barrel Tornado Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon Tornado
Cannon
Musketeer Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Spear Goblins Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Tornado
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Cannon Tornado
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Spear Goblins Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Musketeer
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076