Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Cannon Bandit
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Bandit Valkyrie Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Valkyrie Wizard
Bandit
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Spear Goblins Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblinstein Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Spear Goblins Arrows Cannon Valkyrie Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Cannon Valkyrie Bandit
Spear Goblins Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Arrows Cannon Wizard Bandit
Arrows Spear Goblins Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Wizard Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Spear Goblins Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Cannon Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Goblinstein
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblinstein Spear Goblins Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Cannon Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Valkyrie Cannon Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Bandit Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076