Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Prince Golem
Cannon
Dart Goblin
Spear Goblins Prince Golem
Musketeer
Prince Golem
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Golem Magic Archer
Golem
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Golem

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Cannon
Musketeer Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Musketeer
Cannon Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Golem
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Musketeer Prince
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Spear Goblins Cannon Magic Archer
Cannon Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Prince Magic Archer
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Cannon Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Cannon Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Dart Goblin Musketeer Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Musketeer Prince Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Prince Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Skeleton Army Prince Magic Archer
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Cannon Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076