Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Battle Ram
The Log
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Ram Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Elixir Golem
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Cannon
Elixir Golem
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Battle Ram Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Cannon
Battle Ram
Hog Rider
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Cannon
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Cannon The Log Mega Knight
Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Spear Goblins The Log
The Log Spear Goblins Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076