Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Battle Ram Bandit
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Tornado Bandit Fireball Battle Ram Battle Healer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Battle Healer Bandit
Cannon
Fireball
Tornado Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Fireball Battle Healer Tornado Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Battle Ram Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Fireball Battle Ram Battle Healer
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon
Spear Goblins Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball
Tornado Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Spear Goblins Cannon Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Cannon Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Cannon Fireball Battle Healer Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Spear Goblins Cannon Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Cannon Fireball Tornado Bandit
Spear Goblins Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Tornado Cannon Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Spear Goblins Battle Healer Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Spear Goblins Cannon Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Cannon Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Battle Healer
Bandit Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Fireball Battle Healer Tornado Bandit Electro Wizard
Cannon Battle Healer Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Tornado Bandit
Cannon
Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Battle Healer Tornado
Cannon Fireball Battle Healer Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Tornado
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076