Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Goblin Hut
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker Goblin Hut
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Firecracker Goblin Hut
Musketeer
Ice Golem Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer
Inferno Tower

Synergie w obronie 7 17

Spear Goblins
Ice Golem Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon
Ice Golem Musketeer Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Ice Golem Spear Goblins Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Goblin Hut
Musketeer
Cannon Ice Golem Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower
Ice Golem Spear Goblins Firecracker Musketeer
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Firecracker Musketeer Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Musketeer
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Cannon Firecracker Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Ice Golem Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Musketeer
Bomb Tower Cannon Firecracker Goblin Hut
Inferno Tower Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Firecracker Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Spear Goblins Firecracker Musketeer Goblin Hut
Bomb Tower Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Musketeer Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Firecracker Musketeer Bomb Tower
Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076