Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Cannon
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Cannon Goblin Hut Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians
Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Drill
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076