Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Rune Giant
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Rune Giant
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Spear Goblins Firecracker
Electro Dragon
Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log
Rune Giant
Electro Dragon
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Spear Goblins Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076