Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Cannon Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Cannon Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Cannon Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Cannon Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076