Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Graveyard Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Guards Graveyard Skeleton King
Zap
Spear Goblins Cannon Guards Graveyard Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
The Log
Spear Goblins Cannon Guards Graveyard Sparky Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards Graveyard Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard Skeleton Dragons Skeleton King Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Graveyard Sparky
Cannon
Skeleton Dragons
Graveyard
Guards
Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Skeleton King Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Sparky
Sparky
Spear Goblins Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Cannon Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Skeleton King
Cannon
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons
Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard
Guards
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Graveyard
Sparky
Cannon Guards
Skeleton King
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Sparky
Sparky Cannon Skeleton Dragons Ice Wizard
Cannon Sparky Skeleton Dragons Ice Wizard
Cannon Sparky Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Skeleton King
Sparky
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Skeleton Dragons Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Cannon Skeleton Dragons Sparky
Cannon Sparky Ice Wizard Skeleton King
Guards Spear Goblins Cannon Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Spear Goblins Cannon Skeleton King
Skeleton Dragons Spear Goblins Ice Wizard
Cannon Sparky Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Sparky Cannon Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Sparky Cannon Skeleton King
Cannon Sparky
Sparky Cannon Skeleton Dragons
Cannon Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Sparky Cannon
Skeleton Dragons Spear Goblins Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Sparky
Skeleton Dragons
Guards Spear Goblins Sparky
Guards Sparky
Cannon Guards Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Guards Sparky Spear Goblins Ice Wizard
Sparky
Spear Goblins Skeleton Dragons Sparky
Cannon Skeleton Dragons Guards Sparky
Guards Sparky
Guards
Cannon Guards Sparky Skeleton King
Cannon Skeleton Dragons Sparky
Guards Sparky Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton King
Cannon Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Guards Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Spear Goblins Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Guards
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Spear Goblins Guards
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Skeleton King
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons
Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076