Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Cannon Ice Wizard Valkyrie Poison Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Ice Golem Cannon Valkyrie Poison Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon
Ice Golem Spear Goblins Valkyrie Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Ice Golem Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Ice Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Cannon Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Spear Goblins Cannon Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Spear Goblins Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Giant
Cannon Inferno Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Spear Goblins Cannon Ice Golem Goblin Giant
Inferno Dragon Spear Goblins Poison Ice Wizard
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Cannon Poison
Inferno Dragon Cannon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie Spear Goblins Ice Wizard
Valkyrie Poison Spear Goblins Cannon Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Cannon Poison Goblin Giant
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Ice Golem Goblin Giant
Cannon Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon
Cannon Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Poison Goblin Giant
Cannon Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Cannon Valkyrie
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Giant Inferno Dragon
Valkyrie Poison Cannon Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins
Poison Ice Wizard
Poison Valkyrie
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076