Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Fireball Wizard Witch
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Wizard
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Cannon Musketeer
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Fireball Wizard Witch
Cannon
Knight Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Spear Goblins Fireball
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer Wizard
Knight Cannon Musketeer Witch
Cannon Witch Knight Musketeer
Cannon Witch Knight Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Cannon Fireball Wizard Witch
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer
Witch Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Cannon Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon Fireball
Wizard Knight Cannon Fireball Musketeer Witch
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Wizard
Spear Goblins Knight Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Spear Goblins Knight Fireball Witch
Witch Cannon Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball
Knight Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Wizard Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076