Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Cannon Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Poison The Log Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Spear Goblins Mega Knight
Poison
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Poison The Log Magic Archer

Synergie w obronie 6 16

Spear Goblins
Knight Cannon Firecracker Poison The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer Poison The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Cannon Mega Knight
Poison
Spear Goblins Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Spear Goblins Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Poison Spear Goblins Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Poison The Log Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log Magic Archer
Poison The Log Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Poison Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Poison The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Magic Archer
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076