Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Battle Ram Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight Cannon Tornado Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Spear Goblins
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram The Log Magic Archer
Cannon
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Electro Spirit Spear Goblins Tornado
Tornado
Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 5 8

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Knight Cannon The Log
Knight
Spear Goblins Cannon Magic Archer Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Knight The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon The Log
Cannon Tornado Knight
Cannon Knight
Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer
Tornado Electro Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon The Log Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Cannon Knight The Log
Electro Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Cannon The Log
Knight Cannon Tornado
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight The Log Magic Archer
Spear Goblins Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight Cannon
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight
Electro Spirit Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Knight
Tornado The Log
Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Electro Spirit Cannon The Log Magic Archer
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Electro Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076