Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Mega Minion Battle Ram
Poison
Spear Goblins Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Cannon
Mega Minion
Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Spear Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Spear Goblins Cannon Valkyrie
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Spear Goblins Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Spear Goblins Mega Minion
Valkyrie Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Spear Goblins Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076